WİLD RİFT 1.1 YAMA NOTLARI |
![]() |
YENİ ŞAMPİYONLAR NOXUS'UN ELİ, DARIUS Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius'tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus'un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus'lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu'nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor. GÖRKEMLİ CELLAT, DRAVEN Noxus'ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin onun abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş. MAYMUN KRAL, WUKONG Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi ile ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Wukong, büyülü asasının da yardımıyla Ionia’nın çöküşüne engel olmaya çalışıyor. Wukong bu yamanın sonlarına doğru çıkıyor. DİLLER Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca, Lehçe, Geleneksel Çince, Türkçe, Rusça ve Vietnamca dilleri eklendi. ÖZELLİKLEADDED THE OPTİON TO PİNG ABİLİTY COOLDOWNS YETENEKLERİN BEKLEME SÜRELERİNİ SİNYALLE GÖSTERME ÖZELLİĞİ EKLENDİ. Yeteneklerin bekleme sürelerini sinyalle gösterme özelliği eklendi. Sabit çubuk seçeneği eklendi. KOSTÜMLER Okullu Darius Vahşi Batılı Darius Yorumcu Draven Ruh Söken Draven Bu yama boyunca daha fazla kostüm eklenecek! ŞAMPİYONLAR Alistar'ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos'un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz. ALISTAR Alistar'ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos'un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz. (2) TOS Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 14/12,5/11/9,5 sn. GRAGAS Gragas'ın ultisini tutturmak Wild Rift'te daha zor ve bu yeteneği onun oyun kurma potansiyelinin büyük bir parçası. Partiyi biraz daha erken başlatabilmesi için ultisini hızlandırıyoruz. (ULTİ) PATLAYAN FIÇI Hedefe Ulaşma Süresi: 6 kare → 4 kare JANNA Janna'nın seçilme sıklığı yavaş yavaş azaldı. Dürtme ve korumaya yönelik yüksek hızlı bir şampiyon olarak temasını pekiştirmemiz gerekiyor. (2) Meltem ve (3) Fırtınanın Gözü yeteneklerini güçlendirerek rüzgârının hiddetlenmesini sağlıyoruz. TABAN NİTELİKLER Saldırı Gücü: 46 → 52 (2) MELTEM Hasar: 55/115/175/235 + %50 YG + %25 HH → 65/125/185/245 + %60 YG + %25 HH (3) FIRTINANIN GÖZÜ Taban Kalkan: 80/130/180/230 Can → 90/140/190/240 Can Bekleme Süresi SHYVANA Shyvana şu anda ateş toplarının verdiği hasardan ötürü insandan çok ejderha durumunda. Sakinleşmesi için bazı ayarlamalara gidiyoruz. (3) ALEVLİ NEFES Ejderha Biçimi Hasarı: 75 + seviye x 5 + %30 SG + %30 YG → 45 + seviye x 5 + %20 SG + %30 YG Ejderha Biçimi Köz Hasarı: 45 + seviye x 5 + %10 SG + %20 YG → 30 + seviye x 4 + %10 SG + %20 YG TRYNDAMERE Tryndamere kritik vuruş eşyaları zayıflatmalarından önce ortalama bir şampiyondu ve zayıflatmalardan sonra epey güçsüzleşti. Bu değişiklikler onu daha da öfkelendirecek (iyi anlamda). (1) KAN HIRSI Can Yüzdesine Göre SG: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4 (ULTİ) ÖLÜMSÜZ HİDDET Cooldown: 100/90/80s → 100/85/70s TWISTED FATE TF oyuncularından şampiyonun destesini aramanın biraz fazla uzun sürdüğüne dair geribildirimler aldık. Dolayısıyla kartlarının değişme hızını arttırıyoruz. (2) BİR KART SEÇ Kartların Değişme Hızı: 0,7 sn. → 0,6 sn. MANA AYARLAMALARI Erken safhalardaki mana bedellerinin şampiyonların büyük çoğunluğu için yeterli olmadığını görüyoruz. Bu da erken safhalarda alınan kararların pek bir risk oluşturmamasına yol açıyor. Ayrıca hazır el atmışken ultilerin mana bedellerini de standartlaştırıyoruz. Diğer şampiyon değişikliklerini yukarıdaki bölümde bulabilirsiniz. Ahri - Mana Yenilenmesi: 21 → 18 Alistar - Mana Yenilenmesi: 21 → 18 Amumu - Mana Yenilenmesi: 21 → 18 (2) Gözyaşı Seli - Saniye Başına Mana: 10/10/10/10 → 10/11/12/13 (Ulti) Hüzünlü Mumya'nın Laneti - Mana: 100/150/200 → 100/100/100 Ashe - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 Seviye Başına Mana Yenilenmesi: 0,5 → 0,7 15. Seviyede Mana Yenilenmesi: 19 (değişmedi) Aurelion Sol - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 Blitzcrank - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Camille - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Evelynn - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Ezreal - Mana Yenilenmesi: 21 → 9 Fiora - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 Fizz - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Graves - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Jax - Mana Yenilenmesi: 15 → 12 Janna - Mana Yenilenmesi: 24 → 21 Jhin - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 Jinx - Mana Yenilenmesi: 15 → 12 Kai'Sa - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 Lux - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 Master Yi - Mana Yenilenmesi: 15 → 12 Nami - Mana Yenilenmesi: 21 → 18 Nasus - Mana Yenilenmesi: 15 → 12 Soraka - Mana Yenilenmesi: 24 → 18 Twisted Fate Mana Yenilenmesi (Ulti) Kader - Mana: 150/150/150 → 100/100/100 Vayne - Mana Yenilenmesi: 12 → 9 (Ulti) Son Hazırlık - Mana: 80/80/80 → 100/100/100 Vi - Mana Yenilenmesi: 18 → 15 (Ulti) Saldırı ve Darp - Mana: 100/125/150 → 100/100/100 Xin Zhao Mana Yenilenmesi: 15 → 12 EŞYALAR Tankların zayıf olduğu hakkındaki görüşlerinizi değerlendiriyor ve iri çocukları yeniden ön saflara sürmek için hem tank eşyalarında hem de tanklara karşı etkili eşyalarda birtakım ayarlamalara gidiyoruz. AĞIR YARA EŞYALARI Ağır Yara etkisini (iyileştirme azaltma) genel olarak standartlaştırıyoruz. Bu değişiklik tankları birazcık güçlendirecek ama diğer olası etkiler için takipte kalacağız. DİKENLİ YELEK Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn. CELLADIN ÇAĞRISI Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) MORELLONOMİKON Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) FANİ HATIRATI Ağır Yara Süresi: 5 sn. → 3 sn. ÇİVİLİ ZIRH Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn. TANK EŞYALARI MERKÜR'ÜN ADIMLARI Wild Rift'teki sersemletme etkileri fazla uzun sürüyormuş gibi hissettiriyor ve diğer çizmeler Merkür'ün Adımları'nı gölgede bırakıyor. Umarız bu çizmeye getirdiğimiz ufak sıvışma (kitle kontrolü etkilerinin süresinde azalma) güçlendirmesi, onu daha cazip kılar. Sıvışma: 30% → 35% NINJA TABİSİ Bu değişiklikler şampiyonların ağırlıklı olarak normal saldırıdan faydalanan nişancılarla baş edebilmesine yardımcı olacak. Zırh: 10 → 15 Normal Saldırı Hasarı Azaltma: %10 → %15 GARGOYL EFSUNU Gargoyl diğer efsunlara kıyasla epey zayıftı ve onu tanklar için almak çok da mantıklı değildi. Dolayısıyla efsunu önemli ölçüde güçlendiriyoruz. Can İlavesi: %40/100 → %65/130 SON KIŞ Son Kış belli tanklara alındığında aşırı güçlü olan, yeni bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası. Bu tankların kalıcı olarak kalkana sahip olmaması için onu zayıflatıyoruz. Pasifin Bekleme Süresi: 10 sn. → 15 sn. OYUN SİSTEMLERİ YETENEK HIZI League of Legends PC'ye benzer şekilde, bekleme süresinde azalma niteliğini yetenek hızı adlı yeni nitelikle değiştiriyoruz. Önceden bekleme süresinde azalmanın 31. puanı, 100 saniyelik bekleme süresine sahip bir yeteneğin kalan 70 saniyelik bekleme süresini 1 saniye eksiltiyordu. Bu azalma mevcut değerinin %1'inden daha fazla. Yani bekleme süresinde azalmanın her bir puanı biriktikçe daha değerli hale geliyordu ve biz de ona %40'lık bir sınır getirmek zorunda kalıyorduk. Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha sık kullanmanızı sağlıyor. Bu da bekleme süresinde azalmanın gitgide değerlenen puanlarının aksine, sabit bir güç artışı sağlıyor. Dolayısıyla yetenek hızının bir sınırı yok. Böylece diziliminizi sınıra göre planlamak yerine, seçimlerinizi oyunun gereksinimlerine göre daha serbest bir şekilde yapabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse, 100 Yetenek Hızı yeteneklerinizi %100 daha sık kullanmanızı sağlayacak (yani kullanımlarınızı iki katına çıkaracak!). Fakat 100 Yetenek Hızına ulaşmak o kadar kolay olmayacak. Nitelik değişikliğinden kaynaklanan durumları aşağıdaki bölümde görebilirsiniz. Bu değişiklik sonrası ayarlamalar yaparken aşırıya kaçmak istemedik. Dolayısıyla sistemi yerli yerine oturtmak için sonraki yamalarda muhtemelen ilave değişikliklere gideceğiz. Matematik ustaları için yetenek hızının bekleme süresinde ne kadar azalmaya denk geldiğini açıklayan bir formül paylaşalım: Bekleme Süresinde Azalma = 1 - (1/(1+Yetenek Hızı)) TÜM DEĞİŞİKLİKLER FİZİKSEL HASAR EŞYALARI Caulfield'ın Savaş Çekici: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Sokarca: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Kara Balta: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Üçlü Kuvvet: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Umbra Mızrağı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Youmuu'nun Hayaletkılıcı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Draktharr'ın Gece Kılıcı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Manaveren: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Muramana: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Malmortius'un Ağzı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Ölümün Dansı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 15 Yetenek Hızı BÜYÜ HASARI EŞYALARI Şeytanî Külliyat: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Kayıp Cilt: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Pasif - Acele: Adı sezgi olarak değiştirildi. Pasif - Sezgi: 10 Yetenek Hızı sağlar. Lich Boğan: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Nashor'un Dişi: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Luden'in Feryadı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Ahenkli Feryat: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Uyanmış Ruhyiyen: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Yük başına ultinin Bekleme Süresinde %3 Azalma → Yük başına 3 Ulti Hızı Yetenek hızı yeteneklerin bekleme sürelerini nasıl azaltıyorsa, ulti hızı da ultilerin bekleme sürelerini aynı şekilde azaltır. Kızgın Buhurdanlık: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Başmelek Asası: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Seraph'ın Şefkati: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı SAVUNMA EŞYALARI Alazcevher: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Buzul Örtü: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Buzdoğan Eldiven: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı Ruh Gömleği: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Cehennem Maskesi: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Zeke'nin Ahengi: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Warmog'un Zırhı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Muhafızın Adağı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Yaklaşan Kış: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı Son Kış: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı ÇİZMELER Ionia Çizmeleri: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 15 Yetenek Hızı Sihirdar Büyüsü Bekleme Süresinde Azalma: %10 → %15 GELİŞMİŞ MAVİ GÜÇLENDİRME Bekleme Süresinde %20 Azalma → 20 Yetenek Hızı RÜNLER Avcı - Üstün Zekâ Bekleme Süresinde %2,5 Azalma + farklı alt etme başına Bekleme Süresinde %1,5 Azalma → 2,5 Yetenek Hızı + farklı alt etme başına 2,5 Yetenek Hızı Azami Yetenek Hızı: 15 EJDERLER Ejderlerin etkili olmasını istiyoruz ve gelecekte Wild Rift'e ejder ruhu sistemini getireceğiz. Bu değişiklikler hedefimiz doğrultusunda attığımız ilk adım! Taban Yakma Hasarı: 3 saniye boyunca her saniye 50 Gerçek Hasar → 3 saniye boyunca her saniye 45 Gerçek Hasar (toplamda 150 → toplamda 135) Ejder Başına Yakma Hasarı: Artık takımınızın kestiği 1/2/3/4 ejder başına 45/60/75/90 Yakma Hasarı sağlıyor (Kadim Ejderha dahil) (135/180/225/270). Kadim Ejderha'nın element etkisi artık kesilen her ejder başına %50 artıyor. %150 → Takımınızın kestiği her 1/2/3/4 ejder başına %150/200/250/300 ÇARP Ormancılar bazen koridordaki şampiyonlardan daha önce 5. seviyeye ulaşıyor. Dolayısıyla ormancıların seviye artışı hızını biraz azaltmak istiyoruz. Ayrıca bu değişiklik, ormancıların ilk kamp Çarp'ın infaz eşiğine ulaşmadan önce büyüyü kullanma zorunluluğunun oluşturduğu baskıyı biraz hafifletecek. İlk Yük: Çarp'ın ikinci yükünün ilk birikme süresi 10 saniye gecikti. RÜNLER AYAĞI ÇABUK Ayağı Çabuk oyuncularla girilen çatışmalarda uygun miktarda güç sağlıyor; fakat güvende kalabilen menzilli şampiyonlara sağladığı dayanıklılık, özellikle de erken safhalarda onları fazla güçlü hale getiriyordu. LoL PC'den ders alıyoruz ve menzilli şampiyonların Ayağı Çabuk rününü seçerek dürtmeyi yok saymasını önleyecek bir kısıtlama getiriyoruz. İyileştirme Etkililiği: Menzilli şampiyonların minyonlardan elde ettiği iyileşme %30 azaldı. DİĞER NOTLAR Wild Rift'in eşleştirme sistemi pingi azaltacak ve beceri düzeyleri arasında eşitlik sağlayacak şekilde iyileştirildi. Tek bir günde gönderebileceğiniz hediye sayısına bir sınır eklendi. AFK kalma cezalarının süreleri azaltıldı. Sohbet artık hesap 8. seviyeye ulaşana kadar kapalı kalıyor. Daha sonra takım sohbeti açılıyor. Oyuncular dilediği zaman sohbet özelliğini açıp kapatabilir. İfadeler artık oyun içinde parlıyor. Gözlerinizi onlardan alamayacaksınız! |
Etiket wild, tr, rift0 Yorum |